Занятие 8
Составные материалы
1. Наряду с обычными материалами на поверхность объектов можно наносит и "сложные композиции". Увидеть составной материал можно только при рендеринге. В окне проекций его не видно.
2. Для создания таких композиций создаем объект на который будет наносится материал пускай это будет обычный Teapot (Чайник) Create (Создать) - Geometry (Геометрия) - Standard Primitives (Стандартные примитивы).
3. Открываем "редактор материалов" (Rendering (Рендеринг) - Material Editor (Редактор материалов) или кнопка в верхнем меню в закладке Rendering Рендеригн или просто кнопка M)
и нажимаем на кнопку Get material в открывшемся окне выбираем пункт New с правой стороны появился список материалов.
4. Начнем с самого простого сотавного материала. Выберем материал Top/Bottom (верх/низ).
Используя данный материал мы можем нанести на поверхность объекта два
материала один из которых назначается верхней части объекта, а другой
нижней. Когда Вы выбрали материал в Редакторе материалов появится
свиток Top/Bottom. Настоим параметры материала.
5. Top material- назначается материал для верхней части объекта. Bottom material-
назначается материал для нижней части объекта. В качестве материалов
могут использоваться как обычная тонированная раскраска, так и карты
текстур. Например: можно назначить в качестве материала для верха
красный цвет, а для низа зеленый. Вот что мы получим показано на
рисунке справа.
6. А можно нанести и текстурную карту. Для выбора материала нажимаем на кнопку Material, а затем кнопку Standard. Что бы вернутся к составному материалу нажимаем кнопку
. Получится примерно как на рисунке слева.
7. Поменять материалы для верха и низа местами можно нажав кнопку Swap (Поменять).
8.
Между материалами может проходить четкая граница, а можно используя
счетчик Blend (смешивание) задать смешивание двух материалов в
процентах . Например как показано на рисунке справа.
9. Используя счетчик Position (граница)
можно задать положение границы между двумя материалами в процентах от
его высоты Например: если задать тположение границы 70 % то получится
примерно как на рисунке слева. Вот и все с этим материалом.
10. Далее изучаем Double sized (Двухсторонний). Возьмем тот же чайник, но уберем у него ручку, носик и крышку. Можно его еще немного непропорционально масштабировать.
11. Получим приблизительно такую картину. Чайник имеет внешнюю и внутреннею сторону, которую в данный момент не видно.
12.
Чтобы ее увидеть зайдите в меню окна (на имени окна клик правой кнопкой
мышки) и в пункте configure включите режим Force 2-size и картинка
примет вот такой вид, как на рисунке справа. Чтобы увидеть тоже самое
при рендеринге включите данный параметр в настройках рендеринга.
13.
А теперь перейдем к нашему материалу. С помощью материала Double sized
можно назначать разные материалы для внешней и внутренней стороны. Для
назначения материала заходим в Редактор материалов, нажимаем кнопку Get material, в пункте Browse From: выбираем пункт new в появившемся с права списке выбираем материал Double sized. После выбора материала в Редакторе материалов появится следующий свиток (показан на рисунке слева).
14. Настройки материала очень просты. Facing material - назначается материал для внешней стороны объекта, Back material
- назначается материал для внутренней стороны. То есть из нашего
исходного разобранного чайника можно получить примерно то, что показано
на рисунке справа.
15. Что можно еще поменять в настройках материала - прозрачность Traselucency (просвечивание)
счетчик позволяет регулировать прозрачность лицевого материала, что
дает возможность внутреннему материалу просвечиваться через него.
Пример показан на рисунке слева. В данном случае прозрачность
составляла 45%.
16. Следующий материал Blend (смесь). Данный материал позволяет получать на поверхности объекта композицию(смесь) из двух любых материалов. Например так, как показано на рисунке справа.
17. Что можно изменять в настройках. Первое- долю каждого компонента в смеси. Путем изменения значения счетчика Mix Amount (в данном примере значение счетчика равно 61).
18. Второе - используя кнопку Mask(маска)
можно выбирать и применять в качестве маски растровое изображение,
которое будет играть роль карты-маски между двумя смешиваемыми
элементами. Там где интенсивность цвета маски увеличивается, доля
материала 2 уменьшается вплоть до полного отсутствия. В качестве маски
в данном примере (показанном на рисунке слева), выбрана карта Map #39
(falloff). Настроить параметры маски можно с помощью Mixing curve (кривой смешивания). Тот же материал с маской. Чтобы применить данный материал опять входим в редактор материалов - Get material - new - blend.
19. После выбора материала в Редакторе материалов появляется следующий свиток, показанный на рисунке справа, настройки которого мы оговорили выше. Кроме кнопки Interactive(интерактивный) с помощью ее можно выбирать какой из двух материалов будет виден в окне проекций.
20. Ну и напоследок самостоятельное задание. Попробуйте сделать примерно то, что показано на рисунке ниже.
Методическая разработка доцента кафедры городского строительства и хозяйства
одесской государственной академии строительства и архитектуры,
к.т.н. Кровякова Сергея Алексеевича